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通过引入随机噪声模式来扭曲轮廓。通过输入参数控制扭曲的大小。
下面的图片展示了一组轮廓在引入噪声变形前后的对比

扭曲工具可以修改轮廓或浮雕。扭曲浮雕所产生的效果与从扭曲轮廓创建浮雕的效果不同,如下图所示。

最左侧的轮廓是原始轮廓,右侧的轮廓经过扭曲。左侧的浮雕是通过对扭曲后的轮廓应用斜角浮雕创建的。右侧的浮雕是先对基础轮廓应用斜角浮雕,然后再添加噪声扭曲创建的。

另一个例子展示了如何用细腻的纹理修改左侧的原始浮雕,创造出独特的表面效果。
方法一
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定义控制噪声大小和位置的参数。
| 波长 | 定义沿轮廓应用噪声的长度。较长的值会将扭曲扩散到更长的距离。 |
| 抖动 | 定义扭曲的强度。较小的值产生细微的扭曲,较大的值则会夸大扭曲效果。 |
| 水平振幅 | 轮廓在水平(X-Y)平面上的扭曲距离 |
| 垂直振幅 | 轮廓在Z轴上的扭曲距离。若要保持轮廓在垂直方向上的平坦,请将此值设置为0。 |
方法二
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方法二提供比方法一更多的参数,并允许分别控制各方向的噪声。共有两个参数,大小和强度,每个参数各有两个实例。轮廓经过两次扭曲,每组参数控制一次扭曲过程。
| 大小 | 定义X、Y和Z方向上的扭曲大小。通过将某方向的值设置为0,可以限制该方向的扭曲。 |
| 强度 | 定义各方向的扭曲强度。较小的值产生细微扭曲,较大的值产生更夸张的扭曲。 |