Erzeugen Sie eine strukturierte Oberfläche, wobei die Abmessungen des Schneidwerkzeugs den größten Einfluss auf die endgültige Form haben. Das resultierende Design hat mehrere interessante Eigenschaften:
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Die Anzahl der Werkzeugwege, die zum Schneiden des endgültigen Teils erforderlich sind, wird erheblich reduziert, was die Produktionszeit verkürzt.
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Es müssen keine Werkzeugspuren entfernt werden, was die Oberflächenvorbereitung nach der Produktion vor dem Auftragen des Finishs reduziert.
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3D-Flächen können weiterhin in Rapid Texture Entwürfe integriert werden
Saatgut-Kontur
Rapid Texture wird durch die Erstellung versetzter Konturen und deren anschließende Verzerrung erzeugt. Um die Versätze zu erzeugen, wird eine Startkontur als Ausgangspunkt benötigt. Zur Erzeugung von Rapid Texture können eine oder mehrere Startkonturen verwendet werden, wobei die Startkonturen offene oder geschlossene Konturen sein können. Die Startkontur muss über die Plattengrenze hinausgehen, um die Platte vollständig abzudecken.
Panel-Definition
Die Größe des Feldes kann über die Registerkarte "Felder" im Dialogfenster "Schnelltextur" eingestellt werden. Eine geschlossene Kontur kann auch verwendet werden, um die Grenze der Rapid-Textur festzulegen.
Nachfolgend sehen Sie ein Beispiel für eine typische offene Seed-Kontur und eine quadratische geschlossene Kontur, die die Plattengrenze definiert.
The resulting rapid texture is pictured below
Schneller Textur-Dialog
Nach der Aktivierung des Befehls Rapid Texture erscheint ein Dialogfenster mit Parametern zur Definition der Ausgabe.
Registerkarte "Panels
Vorlage | Parameter in einer Vorlage zur späteren Verwendung speichern |
Position | Definiert die X- und Y-Koordinaten der linken unteren Ecke des Panels |
Größe | Größe der zu erstellenden Panels |
Zeilen | Anzahl der Felder auf der X-Achse |
Rubriken | Anzahl der Felder auf der Y-Achse |
Überlappung | Der Betrag, um den die Konturen die Plattenkante überlappen. In der Regel 1/2 der Werkzeugbreite, um sicherzustellen, dass die Textur korrekt bis zu den Kanten reicht. |
Registerkarte Verdrängung
Wellenlänge | Definieren Sie den Mindestabstand zwischen Scheitelpunkten im Texturmuster in allen Achsen |
Versetzt | Der Offset zwischen den einzelnen Offset-Konturen. Bei der Einstellung dieses Parameters ist die Werkzeuggröße zu berücksichtigen |
Horizontale Amplitude | Höhe der Rauschkurve in der X- und Y-Ebene relativ zur Offsetkontur |
Vertikale Amplitude | Höhe der Rauschkurve in der Z-Achse relativ zur Offset-Kontur |
Lärmverdrängung | Verzerren Sie die versetzten Konturen in einem ungleichmäßigen Muster. |
Wellenverdrängung | Verzerren Sie die Offset-Konturen mit den Einstellungen Wellenlänge und Amplitude |
Randomisieren | Wenn die Rauschverschiebung aktiviert ist, wird die Rauschverzerrung zufällig gewählt, so dass keine 2 Konturen übereinstimmen. |
Symmetrisch | Erzeugt Platten mit symmetrischen Kanten in der X- und Y-Achse, so dass mehrere Platten aneinandergereiht werden können, um eine größere Textur zu erstellen. Empfohlen wird die standardmäßige horizontale Saatkontur. Erfordert, dass Rauschverschiebung und Zufallsgenerierung aktiviert sind. Überlappung muss für die Kontinuität zwischen den Feldern definiert werden. |
Registerkarte Parameter
Nach links und nach rechts blenden | Definieren Sie einen Abstand, über den die Rapid Texture-Verzerrung auf den versetzten Konturen zu beiden Seiten der Startkontur ausgeblendet wird. Sobald die Ausblendung erreicht ist, stimmen die versetzten Konturen mit der Ausgangskontur überein. |
Auflösung | Die Auflösung des Rauschmusters. Standardmäßig 25 dpi. |
Bereinigungstoleranz | Definieren Sie den Mindestabstand zwischen den Punkten, die schnelle Texturkonturen definieren. 0,01 Zoll bis 0,001 Zoll ist ein Standardbereich und führt zu glatten Ergebnissen. Größere Werte verringern die Glattheit der erzeugten Kurven. |