Éditeur de remplissage et de tracé - Effets de transparence

(voir aussi : Éditeur de remplissage et de tracé - Vue d'ensemble et principes de base)

Cet onglet vous permet de transformer votre objet vectoriel en un effet de mélange transparent. Chacun d'eux a ses propres effets, vous devrez donc jouer avec eux pour vraiment comprendre comment chacun d'eux fonctionne.

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  • Mode de mélange : L'effet qui sera appliqué.
  • Opacité : L'intensité de l'effet qui sera appliqué. 100 % signifie un effet très puissant, 0 % signifie aucun effet. Une opacité de 0 % signifie que l'objet sera invisible.

La plupart des effets de mélange utiliseront la couleur de base de l'objet à mélanger dans le cadre de l'effet. Cela permet d'obtenir un nombre pratiquement illimité d'effets.

La plupart des exemples ci-dessous utilisent un simple rectangle gris comme objet de fusion pour présenter les différents effets sur un dégradé arc-en-ciel à pois, sauf indication contraire. À l'exception de l'effet de mélange Normal, tous les effets sont représentés avec une opacité de 100 %.

Le mélange est une opération extraordinairement complexe et courante dans le secteur. Les explications ci-dessous sont assez rudimentaires. Nous vous recommandons de vous documenter sur les modes de mélange

Normal

Il s'agit du paramètre par défaut ; aucun effet n'a été appliqué. L'opacité peut toutefois être réduite pour créer un effet translucide. Ci-dessous, le rectangle à 50 %.

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Assombrir

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Éclaircir

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Teinte

Cet effet dépend fortement de la couleur. Nous utilisons ici un objet de mélange bleu.

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Saturation

Cet effet fonctionne indépendamment de sa couleur et utilise plutôt le niveau de saturation de l'objet de mélange pour ajuster les objets situés en dessous. Il s'agit d'une saturation de 25 % et d'une opacité de 100 %. Une saturation de 100 % n'aura aucun effet et une saturation de 0 % transformera l'objet en niveaux de gris.

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Couleur

Cet effet superpose la couleur de l'objet de mélange. Nous utilisons ici un objet de fusion vert.

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L'adoucissement de l'opacité réduit l'intensité de l'application de la couleur. Cet effet est appliqué à une opacité de 50 %.

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Luminosité

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Multiplier

Cet effet nécessite une couleur qui n'est ni grise, ni blanche, ni noire. Il multiplie les valeurs de couleur de l'objet à l'aide de la valeur de couleur de l'objet de mélange, ce qui augmente la saturation de ces couleurs et réduit les autres. L'exemple ci-dessous utilise un objet de mélange cyan et un objet rouge.

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Écran

Screen est l'opposé fonctionnel de Multiply. Alors que Multiplier assombrit les couleurs dépendant de l'objet de mélange, Écran les éclaircit. Respectivement, les mêmes objets de mélange cyan et rouge sont utilisés ci-dessous.

 

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Superposition

Cette fonction accentue la couleur de l'objet de mélange pour les couleurs qui ne sont pas une couleur primaire pure de RVB ou de CMJ. Elle le fait sans affecter la pureté des couleurs sous-jacentes. Pour les couleurs en niveaux de gris, la couleur de l'objet de mélange prend complètement le dessus. 

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Lumière dure

Cet effet de mélange nécessite une couleur mélangée pour fonctionner. Une couleur primaire RVB ou CMJ ou Blanc/Noir produira un rectangle vide de cette couleur. Il donne l'impression qu'une forte lumière colorée éclaire l'objet. L'image ci-dessous utilise une couleur bleu ciel.

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Lumière douce

La lumière douce est en fait plus similaire à l'incrustation ; elle produit un effet doux et lisse de cette couleur. Ci-dessous, le jaune est utilisé. La couleur jaune est plus accentuée qu'en superposition, et son opposé est déphasé.

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Différence

Ce mode de fusion produit la différence entre la couleur de l'objet de fusion et les objets situés en dessous. L'utilisation du blanc produit un inverse direct. Below utilise un jaune manille.

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Exclusion

Exclusion est très similaire à Différence, sauf qu'il produit des couleurs moins contrastées dans des couleurs plus sourdes. Le jaune manille utilisé ci-dessous est le même que celui utilisé dans Différence. Remarquez que la colonne rouge a complètement disparu.

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L'atténuation des couleurs

La fonction Color Dodge utilise une combinaison de la saturation et de la teinte de la couleur pour éclaircir une image ou atténuer l'impact de certaines couleurs. Une saturation plus légère augmente la force de l'atténuation des couleurs et les couleurs qu'elle affecte. Une couleur rouge foncé est utilisée ci-dessous pour réduire l'impact du vert, du cyan et du bleu.

Pour obtenir l'effet souhaité avec ce mode de fusion, il est recommandé d'utiliser le mélangeur de couleurs et d'ajuster chaque canal de couleur manuellement.

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Brûler les couleurs

La brûlure des couleurs fait l'inverse de l'atténuation des couleurs, en assombrissant une image ou en augmentant l'impact d'une certaine couleur. Une saturation plus profonde augmente l'atténuation des couleurs. La même couleur rouge foncé est utilisée ci-dessous.

Pour obtenir l'effet souhaité avec ce mode de fusion, il est recommandé d'utiliser le mélangeur de couleurs et de régler chaque canal de couleur manuellement.

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Brûlage linéaire

La brûlure linéaire est un moyen beaucoup plus direct de brûler une image. La couleur est appliquée avec plus de force sur l'ensemble de l'objet. La même couleur rouge foncé est utilisée ci-dessous. 

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