Creare una superficie strutturata utilizzando le dimensioni dell'utensile da taglio come influenza principale sulla forma finale. Il design risultante presenta diverse caratteristiche interessanti:
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Il numero di percorsi utensile necessari per tagliare il pezzo finale si riduce notevolmente, diminuendo i tempi di produzione.
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Non ci sono segni di utensili da rimuovere, riducendo la preparazione della superficie in post-produzione prima dell'applicazione della finitura
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Le superfici 3D possono ancora essere incorporate nei progetti Rapid Texture
Contorno del seme
Rapid Texture viene generata creando contorni sfalsati e poi distorcendoli. Per creare gli offset, è necessario un contorno seme come punto di partenza. Per generare la struttura rapida è possibile utilizzare uno o più contorni seme, che possono essere aperti o chiusi. Il contorno seme deve estendersi oltre il confine del pannello per coprirlo completamente.
Definizione del pannello
La dimensione del pannello può essere impostata nella scheda Pannelli della finestra di dialogo Texture rapida. È inoltre possibile utilizzare un contorno chiuso per impostare il confine della texture rapida.
Di seguito è riportato un esempio di un tipico contorno di seme aperto e di un contorno chiuso quadrato che definisce il confine del pannello.
The resulting rapid texture is pictured below
Dialogo rapido sulle texture
Dopo aver attivato il comando Texture rapida, appare una finestra di dialogo con i parametri per definire l'output.
Scheda Pannelli
Modello | Salvare i parametri in un modello per un uso futuro |
Posizione | Definisce le coordinate X e Y inferiori dell'angolo inferiore sinistro del pannello. |
Dimensione | Dimensioni dei pannelli da creare |
Righe | Numero di pannelli sull'asse X |
Colonne | Numero di pannelli sull'asse Y |
Sovrapposizione | La quantità di contorni che si sovrappongono al bordo del pannello. In genere 1/2 della larghezza dello strumento per garantire che la texture si estenda correttamente ai bordi. |
Scheda spostamento
Lunghezza d'onda | Definire la distanza minima tra le creste nel modello di texture in tutti gli assi. |
Offset | L'offset tra ciascuno dei contorni di offset. È importante considerare le dimensioni dell'utensile quando si imposta questo parametro. |
Ampiezza orizzontale | Altezza della curva di rumore nel piano X e Y rispetto al contorno di offset |
Ampiezza verticale | Altezza della curva di rumore sull'asse Z rispetto al contorno di offset |
Spostamento del rumore | Distorsione dei contorni dell'offset in modo non uniforme. |
Spostamento dell'onda | Distorcere i contorni dell'offset utilizzando le impostazioni di lunghezza d'onda e ampiezza. |
Randomizzare | Quando è abilitato lo spostamento del rumore, la distorsione del rumore viene randomizzata in modo che non ci siano 2 contorni uguali. |
Simmetrico | Genera pannelli con bordi simmetrici sull'asse X e Y, consentendo a più pannelli di allinearsi per creare una texture più grande. Si consiglia di utilizzare il contorno di semina orizzontale predefinito. Richiede che Noise Displacement e Randomize siano abilitati. La sovrapposizione deve essere definita per la continuità tra i pannelli. |
Scheda Parametri
Dissolvenza a sinistra e dissolvenza a destra | Definire una distanza in cui la distorsione della texture rapida sui contorni di offset si attenua su ciascun lato del contorno di partenza. Una volta raggiunto il limite, i contorni sfalsati corrisponderanno al contorno di partenza. |
Risoluzione | La risoluzione del modello di disturbo. 25 dpi per impostazione predefinita. |
Tolleranza alla pulizia | Definire la distanza minima tra i punti che definiscono i contorni della texture rapida. Da 0,01 a 0,001 pollici è un intervallo standard e produce risultati uniformi. Valori maggiori riducono la scorrevolezza delle curve generate. |