(変形>ウェルド)
さまざまなウエルド操作を通じて、複数の重なり合う輪郭を結合します。
1つにウェルド
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重なり合う部分が一つに結合され、すべての部品の和集合となる輪郭が形成されます。

ウェルド交差
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輪郭間の重なり合う部分のみが一つの輪郭に結合されます。

ウェルド除去
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複数の輪郭の体積が最初に選択した輪郭から除去されます。結果として得られる輪郭は、最初の輪郭から他の輪郭と重なっていた部分を差し引いたものです。

ジグソーツール
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設計内の輪郭の交差に基づいて輪郭を作成します。
ジグソーツールは開いた輪郭と閉じた輪郭の両方で動作し、ツールパス作成のための閉じた輪郭の構築に役立ちます。
カーソルを設計上に移動すると、可能な輪郭が自動的にハイライトされます。

目的の形状がハイライトされたら、クリックしてドラッグし新しい輪郭を作成します。リリースすると輪郭が設計内に配置されます。

ジグソーツールはXY平面で動作し、異なるZ高さの輪郭にも適用できます。すべての輪郭はXY平面に投影され、結果の輪郭はZ高さ0のXY平面内で作成されます。