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3Dシミュレーション

(加工>3Dシミュレーション
設計出力のレンダリングビューをシミュレートします。すべてのツール形状が正確にレンダリングされ、2Dおよび3Dのツールパスのレンダリングが可能です。

シミュレーションオプション

解像度 レンダリング画像の表示解像度。解像度が高いほど画像のピクセル数が増え、より鮮明な画像になりますが、表示に時間がかかります。
素材の色 レンダリングされるレリーフの色。カラーパネルをクリックして新しい色を選択できます。
素材のテクスチャ シミュレーションに適用するビットマップテクスチャを選択します。選択しない場合は、素材の色がシミュレーションのレンダリングに使用されます。
切削色
ツールの色を使用 各ツールタイプに割り当てられた色が切削のレンダリングに使用されます。
選択した色を使用 右側に選択された色が表示されます。カラーパネルをクリックして新しい色を選択できます。
素材の色を使用 切削のレンダリングに素材の色が使用されます。
選択した輪郭をマスクとして使用 チェックを入れると、選択した輪郭がシミュレーションする領域のマスクとして使用されます。
シミュレーションをレリーフとして保存 シミュレーションはレリーフとして保存され、プレートに配置されます。
シミュレーション許容差 シミュレーションがレリーフツールパスをどれだけ正確に表示するかの設定です。

コントロール

巻き戻し シミュレーションを最初に巻き戻します。
次のセグメントを描画 シミュレーションを進めて次のセグメントを描画します。
一時停止 シミュレーションを一時停止します。
次のリフト シミュレーションを次のツールリフトまで進めます。
次のツール シミュレーションを次のツール交換まで進めます。
終了 シミュレーションを終了し、2Dシミュレーションダイアログを閉じます。
シミュレーションオプション シミュレーションオプションダイアログを開きます。
レンダリング レンダリングビューの切り替えを行います。
順序 ツールパスの順序設定ダイアログを表示します。2Dシミュレーションツールの優先順序ツール戦略、および並べ替え方法で変更を行い、確認できます。変更を適用するには順序を更新ボタンをクリックしてください。
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