Criar uma superfície texturada utilizando as dimensões da ferramenta de corte como principal influência na forma final. O desenho resultante tem várias características interessantes:
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O número de percursos de ferramentas necessários para cortar a peça final é muito reduzido, diminuindo o tempo de produção
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Sem marcas de ferramentas para remover, reduzindo a preparação da superfície após a produção antes da aplicação de um acabamento
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As superfícies 3D podem ainda ser incorporadas nos desenhos do Rapid Texture
Contorno da semente
A Textura Rápida é gerada através da criação de contornos deslocados e, em seguida, distorcendo-os. Para criar os desvios, é necessário um contorno de semente como ponto de partida. Podem ser utilizados um ou vários contornos de semente para gerar a Textura Rápida, e os contornos de semente podem ser contornos abertos ou fechados. O contorno de semente deve estender-se para além do limite do painel para cobrir totalmente o painel.
Definição do painel
O tamanho do painel pode ser definido através do separador Painéis na janela de diálogo Textura Rápida. Um contorno fechado também pode ser utilizado para definir o limite da textura rápida.
Abaixo encontra-se um exemplo de um contorno de semente aberto típico e um contorno quadrado fechado que define o limite do painel.
The resulting rapid texture is pictured below
Diálogo rápido de texturas
Depois de ativar o comando Textura Rápida, aparece uma janela de diálogo com parâmetros para definir a saída.
Separador Painéis
Modelo | Guardar parâmetros num modelo para utilização futura |
Posição | Define as coordenadas X e Y inferiores do canto inferior esquerdo do painel |
Tamanho | Tamanho dos painéis a criar |
Filas | Número de painéis no eixo X |
Colunas | Número de painéis no eixo Y |
Sobreposição | A quantidade que os contornos irão sobrepor à borda do painel. Normalmente, 1/2 da largura da ferramenta para garantir que a textura se estende corretamente até às extremidades |
Separador Deslocamento
Comprimento de onda | Definir a distância mínima entre cristas no padrão de textura em todos os eixos |
Desvio | O desvio entre cada um dos contornos de desvio. É importante ter em conta o tamanho da ferramenta ao definir este parâmetro |
Amplitude horizontal | Altura da curva de ruído nos planos X e Y relativamente ao contorno de desvio |
Amplitude vertical | Altura da curva de ruído no eixo Z relativamente ao contorno de desvio |
Deslocação do ruído | Distorcer os contornos de desvio num padrão não uniforme. |
Deslocamento da onda | Distorcer os contornos de desvio utilizando as definições de Comprimento de onda e Amplitude |
Randomizar | Quando o Deslocamento de ruído está ativado, aleatoriza a distorção de ruído para que não haja 2 contornos iguais |
Simétrico | Gera painéis com arestas simétricas nos eixos X e Y, permitindo que vários painéis se alinhem para criar uma textura maior. Recomenda-se o contorno de semente horizontal padrão. Requer que o Deslocamento de ruído e a Aleatoriedade estejam ativados. A Sobreposição deve ser definida para a continuidade entre os painéis. |
Separador Parâmetros
Desvanecer à esquerda e desvanecer à direita | Defina uma distância ao longo da qual a distorção de Textura Rápida nos contornos de desvio desaparece para cada lado do contorno de semente. Uma vez atingido o desvanecimento, os contornos de desvio corresponderão ao contorno de base. |
Resolução | A resolução do padrão de ruído. 25 dpi por defeito. |
Tolerância de limpeza | Defina a distância mínima entre os pontos que definem os contornos de textura rápida. 0,01 polegada a 0,001 polegada é um intervalo padrão e produz resultados suaves. Valores maiores reduzirão a suavidade das curvas geradas. |