A maior parte das mesmas estratégias utilizadas noutros percursos de ferramenta podem ser aplicadas a desenhos 3D, incluindo Routing Offset, Engrave, e Hatch e Island Fills. Os percursos de ferramenta 3D requerem alguns parâmetros adicionais para definir como o relevo influencia os percursos de ferramenta.
Parâmetros da estratégia
Os parâmetros necessários para os percursos de ferramenta 3D são automaticamente activados quando um ou mais relevos são seleccionados ao ativar uma estratégia. Quando selecionado, o parâmetro Aplicar ao relevo apresenta os quatro parâmetros adicionais que definem como os percursos de ferramenta são aplicados a um relevo.
Aplicar na superfície |
Os percursos da ferramenta seguirão a superfície do relevo e a profundidade de corte será ajustada para seguir o relevo. Se não for selecionado nenhum relevo, a profundidade é definida pela profundidade dos parâmetros de corte. A profundidade de corte define a profundidade máxima dos percursos da ferramenta. |
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Esculpir na superfície |
Os percursos da ferramenta seguem o relevo enquanto utilizam a profundidade de corte para definir a profundidade de corte no relevo. A ativação deste parâmetro permite mais dois.
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Aplicar sobrecorte (apenas preenchimentos) |
Compensar as dimensões das fresas de topo esféricas permitindo que os percursos da ferramenta se estendam para além dos limites da peça. Sem esta opção, o desenho deixaria o raio da ponta esférica por cortar nas arestas. Uma boa regra geral é definir o sobrecorte para um pouco menos de 1/2 do diâmetro da ferramenta na passagem de acabamento
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Parâmetros de corte
Desvio da superfície
Define a proximidade com que os percursos da ferramenta seguirão a superfície do relevo. Normalmente definido para cortes de desbaste para garantir que a passagem de desbaste não danifica a superfície acabada. O desvio é determinado pelo tipo de material, pelo tipo de ferramenta e pela velocidade a que a passagem de desbaste deve ser efectuada.
A imagem abaixo mostra percursos de ferramenta com um desvio de 0,20.
Etapa bruta
Disponível para Hatch e Island Fills. Crie percursos de ferramenta opcionais para desbastar a superfície de relevo antes de criar os percursos de ferramenta de acabamento.
Este método é mais eficiente do que as passagens de desbaste 3D padrão porque cria percursos de ferramenta 2D em várias profundidades de passagem para remover o máximo de material possível nessa profundidade. Os percursos de ferramenta 2D podem normalmente ser definidos utilizando taxas de avanço mais elevadas do que os percursos de ferramenta 3D.
Uma consideração importante ao aplicar um desbaste em degrau é que a fresa de topo esférico utilizada para a passagem final deve ser capaz de cortar os degraus que permanecem após o desbaste em degrau. A altura de cada degrau é a diferença entre as profundidades de cada passagem no desbaste em degrau.
Conceitos chave do percurso da ferramenta 3D
As tupias de três eixos criam objectos 3D fazendo cortes incrementais com uma fresa de topo esférico para remover material da superfície acabada. O tamanho da ferramenta, a quantidade de sobreposição e a quantidade de pormenor necessária são todas restrições. A relação é a seguinte: quanto mais pequena for a ferramenta, maior será a sobreposição e quanto mais fino for o pormenor, mais tempo demorará a cortar o desenho.
Em geral, o corte de acabamento deve ser efectuado numa única passagem, uma vez que é o que demora mais tempo a ser executado. A estratégia de desbaste limpa o material do caminho para o corte final e contribui muito para a realização do trabalho. É importante utilizar as ferramentas de visualização do EnRoute para garantir que o trabalho será cortado corretamente, uma vez que a profundidade de corte pode variar muito em grandes superfícies 3D. É fácil ter problemas ao utilizar uma ferramenta pequena para efetuar um corte profundo, mas o EnRoute fornece ferramentas para evitar estas situações.
Sobreposição
É importante selecionar a percentagem de sobreposição adequada ao fresar uma superfície 3D para obter o acabamento de superfície desejado. A fresagem de superfícies 3D em relevo requer a utilização de uma fresa de topo esférica para cortar superfícies lisas. A superfície esférica da ferramenta cria pequenas ranhuras na superfície acabada que variam em tamanho dependendo da quantidade de sobreposição. À medida que a sobreposição aumenta, as marcas da ferramenta são reduzidas, aumentando o tempo de corte. O objetivo é equilibrar o tempo de corte e a qualidade do corte.
A melhor maneira de determinar a sobreposição é cortar um relevo de teste utilizando o mesmo material que o trabalho para estimar o tempo de corte, a qualidade da superfície e a quantidade de trabalho de acabamento.
Os valores típicos de sobreposição variam entre 80% em relevos maiores com marcas de ferramentas maiores, e 95% para relevos pequenos com um acabamento suave.