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模拟设计输出的渲染视图。所有刀具形状均被准确渲染,支持二维和三维刀路的渲染。

模拟选项
| 分辨率 | 渲染图像的显示分辨率。分辨率越高,图像像素越多,画面越清晰,但显示时间越长 | ||||||
| 材料颜色 | 渲染浮雕的颜色。点击颜色面板选择新颜色 | ||||||
| 材料纹理 | 选择一个位图纹理应用于模拟。如果未选择任何选项,将使用材料颜色进行渲染 | ||||||
| 切割颜色 |
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| 使用选定轮廓作为遮罩 | 勾选后,任何选定的轮廓将用作模拟区域的遮罩 | ||||||
| 保存模拟为浮雕 | 模拟结果将保存为浮雕并放置在板材中 | ||||||
| 模拟容差 | 模拟显示浮雕刀路的精确度 |
控制
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倒带 | 将模拟倒回到起始位置 |
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绘制下一段 | 推进模拟直到绘制下一段路径 |
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暂停 | 暂停模拟 |
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下一次抬刀 | 推进模拟到下一次刀具抬起 |
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下一把刀具 | 推进模拟到下一次换刀 |
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完成 | 结束模拟并关闭二维模拟对话框 |
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模拟选项 | 打开模拟选项对话框 |
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渲染 | 切换渲染视图 |
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顺序 | 显示刀路排序对话框。可在二维模拟工具中对优先顺序、刀具、策略和排序方法进行修改并查看。点击更新顺序按钮应用更改 |








