(ver también: Editor de Relleno/Trazo - Visión general y conceptos básicos)
Un relleno sólido es un relleno que llena completamente un objeto vectorial cerrado.
Para aplicar un relleno de color, seleccione el objeto y, a continuación, utilice el desplegable de color para seleccionar un color. Esta lista tendrá referencia a las muestras de color que tenga.
Relleno Par y Relleno de la Ruta
Cuando se tiene un vector con trayectoria que se auto-intercala varias veces dentro del mismo elemento, obliga a flexi a tomar una decisión sobre qué elementos se rellenan y cuáles no. Puede controlar esta decisión con las opciones Relleno Par e Impar y Relleno Enrollado. Los rellenos pares y sinuosos son herramientas que le ayudan a decidir cuál es el correcto, dependiendo de la obra de arte. (lectura adicional: Autointersecciones)
La imagen de abajo es un trazado único. Observe cómo la línea del centro-izquierda se superpone a las otras líneas.
Relleno par alternará qué secciones son huecos y cuáles se rellenan.
El Relleno de la bobina rellenará todo lo que determine que es una parte interior del diseño.
Marco de alambre
La función Wireframe convertirá el objeto en un contorno, independientemente de su relleno. La función "Wireframe" también ignorará completamente los ajustes de trazo en la pestaña "Stroke".
Alambre Desactivado
Alambre Activado
Sobreimpresión
Al marcar Sobreimpresión se activa la sobreimpresión para ese objeto en particular. Consulte el artículo sobre Aplicación de la sobreimpresión