Editor de Relleno/Trazo - Efectos de Transparencia

(ver también:

Esta pestaña le permite transformar su objeto vectorial en un efecto de mezcla transparente. Cada uno de ellos tiene sus propios efectos, por lo que tendrá que jugar con ellos para entender realmente cómo funciona cada uno de ellos.

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  • Modo de fusión: El efecto que se aplicará.
  • Opacidad: La intensidad con la que se aplicará el efecto. 100% significa un efecto de fuerza total, 0% significa ninguno. Un 0% de opacidad significa que el objeto será invisible.

La mayoría de los efectos de mezcla utilizarán el color base del objeto de mezcla como parte del efecto. Esto permite un número prácticamente ilimitado de efectos.

La mayoría de los ejemplos siguientes utilizan un simple rectángulo gris como objeto de mezcla para mostrar los diferentes efectos sobre un gradiente de lunares del arco iris, a menos que se indique lo contrario. Aparte del efecto de fusión Normal, todos se muestran con una opacidad del 100%.

La mezcla es extraordinariamente compleja y común en toda la industria. Las explicaciones que siguen son bastante rudimentarias. Le recomendamos que lea sobre los modos de fusión

Normal

Esta es la configuración por defecto; no se ha aplicado ningún efecto. Sin embargo, se puede reducir la opacidad para crear un efecto de translucidez. Abajo está el rectángulo al 50%.

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Oscurecer

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Aclarar

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Tono

Este efecto depende en gran medida del color. Esto es usando un objeto de mezcla azul.

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Saturación

Este efecto funciona independientemente de su color, y en su lugar utiliza el nivel de saturación del objeto de mezcla para ajustar los objetos que están debajo de él. Esto es a 25% de saturación y 100% de opacidad. Un 100% de saturación no tendrá efecto y un 0% convertirá el objeto en escala de grises.

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Color

Este efecto superpone el color del objeto de mezcla. En este caso se utiliza un objeto de mezcla verde.

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Suavizar la opacidad reducirá la intensidad con la que se aplica el color. Esto es al 50% de opacidad.

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Luminosidad

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Multiplicar

Este efecto requiere un color que no sea gris, blanco o negro. Multiplica los valores de color del objeto utilizando el valor de color del objeto de mezcla, haciendo que esos colores aumenten su saturación y reduciendo el resto. El siguiente ejemplo utiliza un objeto de mezcla cian y rojo.

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Pantalla

Malla es el opuesto funcional de Multiplicar. Mientras que Multiplicar oscurece los colores que dependen del objeto de mezcla, Pantalla los aclara. Respectivamente, los mismos objetos de mezcla cian y rojo se utilizan a continuación.

 

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Superposición

Enfatiza el color del objeto de mezcla para los colores que no son un color primario puro de RGB o CMY. Lo hace sin afectar a la pureza de los colores que hay debajo. Para los colores de la escala de grises, el color de la mezcla toma el control por completo. 

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Luz dura

Este efecto de mezcla requiere un color mixto para funcionar. Un color primario de RGB o CMY o Blanco/Negro producirá un rectángulo en blanco de ese color. Hace que parezca que una luz fuerte de color está brillando sobre el objeto. Abajo se utiliza un color azul cielo.

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Luz suave

La luz suave es en realidad más parecida a la superposición; produce un efecto suave, de suavidad de ese color. Abajo, se utiliza el color amarillo. El color amarillo está más acentuado que en la superposición, y su opuesto está desenfatizado.

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Diferencia

Este modo de fusión produce la diferencia entre el color del objeto de fusión y los objetos que están debajo. El uso del blanco produce un inverso directo. Abajo se utiliza un amarillo manila.

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Exclusión

La exclusión es muy similar a la diferencia, excepto que produce colores menos contrastados con colores más apagados. Abajo se utiliza el mismo amarillo manila que en Diferencia. Observe que la columna roja ha desaparecido por completo.

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Esquivar el color

La opción de Esquivar Color utiliza una combinación de la saturación del color y su matiz para aclarar una imagen o suavizar el impacto de ciertos colores. Una saturación más ligera aumenta la intensidad de la sobreimpresión del color y los colores a los que afecta. A continuación se utiliza un color rojo oscuro para reducir el impacto del verde, el cian y el azul.

Para conseguir el efecto deseado de este modo de mezcla, se recomienda utilizar el Mezclador de colores y ajustar cada canal de color manualmente.

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Quemar color

Quemar color hace lo contrario de Esquivar color, oscureciendo una imagen o aumentando el impacto de un determinado color. Una saturación más profunda incrementa la eliminación del color. A continuación se utiliza el mismo color rojo oscuro.

Para conseguir el efecto deseado de este modo de mezcla, se recomienda utilizar el Mezclador de colores y ajustar cada canal de color manualmente.

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Quemado lineal

La Quemadura lineal es un modo mucho más directo de quemar una imagen. El color se aplica con más fuerza en todo el objeto. A continuación se utiliza el mismo color rojo oscuro. 

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