Créer une surface texturée en utilisant les dimensions de l'outil de coupe comme principale influence sur la forme finale. La conception qui en résulte présente plusieurs caractéristiques intéressantes :
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Le nombre de parcours d'outils nécessaires pour découper la pièce finale est considérablement réduit, ce qui diminue le temps de production.
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Pas de marques d'outils à enlever, ce qui réduit la préparation de la surface après la production avant l'application d'une finition.
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Les surfaces 3D peuvent toujours être incorporées dans les conceptions Rapid Texture.
Contour des semences
La texture rapide est générée en créant des contours décalés, puis en les déformant. Pour créer les décalages, un contour de base est nécessaire comme point de départ. Un ou plusieurs contours de départ peuvent être utilisés pour générer une texture rapide, et les contours de départ peuvent être des contours ouverts ou fermés. Le contour de départ doit dépasser les limites du panneau pour le couvrir entièrement.
Définition du panel
La taille du panneau peut être définie dans l'onglet Panneaux de la fenêtre de dialogue Texture rapide. Un contour fermé peut également être utilisé pour définir la limite de la texture rapide.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de contour de semence ouvert typique et un contour fermé carré définissant les limites du panneau.
The resulting rapid texture is pictured below
Dialogue rapide sur les textures
Après avoir activé la commande Rapid Texture, une fenêtre de dialogue apparaît avec les paramètres permettant de définir la sortie.
Onglet Panneaux
Modèle | Enregistrer les paramètres dans un modèle pour une utilisation ultérieure |
Position | Définit les coordonnées X et Y du coin inférieur gauche du panneau. |
Taille | Taille des panneaux à créer |
Rangs | Nombre de panneaux sur l'axe X |
Colonnes | Nombre de panneaux sur l'axe Y |
Chevauchement | La quantité de contours qui chevauchera le bord du panneau. Typiquement, 1/2 de la largeur de l'outil pour s'assurer que la texture s'étend correctement sur les bords. |
Onglet Déplacement
Longueur d'onde | Définir la distance minimale entre les crêtes du motif de texture dans tous les axes. |
Décalage | Le décalage entre chacun des contours de décalage. Il est important de tenir compte de la taille de l'outil lors du réglage de ce paramètre. |
Amplitude horizontale | Hauteur de la courbe de bruit dans les plans X et Y par rapport au contour du décalage |
Amplitude verticale | Hauteur de la courbe de bruit sur l'axe Z par rapport au contour du décalage |
Déplacement du bruit | Déformer les contours de l'offset de manière non uniforme. |
Déplacement des vagues | Distorsion des contours de décalage à l'aide des paramètres Longueur d'onde et Amplitude |
Aléatoire | Lorsque l'option Déplacement du bruit est activée, la distorsion du bruit est aléatoire de sorte qu'il n'y ait pas deux contours identiques |
Symétrique | Génère des panneaux avec des bords symétriques dans les axes X et Y, ce qui permet d'aligner plusieurs panneaux pour créer une texture plus grande. Il est recommandé d'utiliser le contour d'ensemencement horizontal par défaut. Le déplacement du bruit et la randomisation doivent être activés. Le chevauchement doit être défini pour assurer la continuité entre les panneaux. |
Onglet Paramètres
Fondu à gauche et fondu à droite | Définir une distance sur laquelle la distorsion de la texture rapide sur les contours décalés s'estompe de part et d'autre du contour de base. Une fois cette distance atteinte, les contours décalés correspondent au contour de base. |
Résolution | La résolution du motif de bruit. 25 dpi par défaut. |
Tolérance de nettoyage | Définissez la distance minimale entre les points qui définissent les contours de la texture rapide. Une valeur comprise entre 0,01 et 0,001 pouce est une valeur standard qui permet d'obtenir des résultats lisses. Des valeurs plus élevées réduiront la fluidité des courbes générées. |