(see also: Fill/Stroke Editor - Overview and Basics)
Questa scheda vi permette di trasformare il vostro oggetto vettoriale in un effetto di fusione trasparente. Ognuno di essi ha i suoi effetti, quindi avrete bisogno di giocare con essi per capire veramente come ciascuno di essi.
- Modalità di fusione: L'effetto che verrà applicato.
- Opacità: Quanto fortemente l'effetto sarà applicato. 100% significa un effetto pieno di forza, 0% significa nessuno. Un'opacità dello 0% significa che l'oggetto sarà invisibile.
La maggior parte degli effetti di sfumatura utilizzerà il colore base dell'oggetto sfumato come parte dell'effetto. Questo permette un numero virtualmente illimitato di effetti.
La maggior parte degli esempi seguenti utilizza un semplice rettangolo grigio come oggetto di sfumatura per mostrare i diversi effetti su un gradiente arcobaleno a pois, salvo diversa indicazione. A parte l'effetto di fusione Normale, tutti sono mostrati al 100% di opacità.
La fusione è straordinariamente complessa e comune in tutto il settore. Le spiegazioni che seguono sono abbastanza rudimentali. Si consiglia di leggere su Blending Modes
Normale
Questa è l'impostazione predefinita; nessun effetto è stato applicato. L'opacità, tuttavia, può ancora essere ridotta per creare un effetto traslucido. Qui sotto c'è il rettangolo al 50%.
Scurire
Schiarisci
Tinta
Questo effetto è fortemente dipendente dal colore. Questo è l'uso di un oggetto di fusione blu.
Saturazione
Questo effetto opera indipendentemente dal suo colore e usa invece il livello di saturazione dell'oggetto di fusione per regolare gli oggetti sotto di esso. Questo è al 25% di saturazione e al 100% di opacità. Il 100% di saturazione non avrà alcun effetto e lo 0% trasformerà l'oggetto in scala di grigi.
Colore
Questo effetto sovrappone il colore dell'oggetto di fusione. Questo è l'uso di un oggetto di fusione verde.
Ammorbidendo l'opacità si riduce la forza con cui il colore viene applicato. Questo è al 50% di opacità.
Luminosità
Moltiplicare
Questo effetto richiede un colore che non sia grigio, bianco o nero. Moltiplica i valori di colore dell'oggetto usando il valore di colore dell'oggetto in fusione, facendo aumentare la saturazione di quei colori e riducendo il resto. L'esempio seguente utilizza un oggetto di miscelazione ciano e uno rosso.
Schermo
Screen è l'opposto funzionale di Multiply. Dove Multiply scurirà i colori dipendenti dall'oggetto di fusione, Screen li schiarirà. Rispettivamente, gli stessi oggetti di fusione ciano e rosso sono utilizzati qui sotto.
Sovrapposizione
Questo enfatizza il colore dell'oggetto di fusione per i colori che non sono un colore primario puro di RGB o CMY. Lo fa senza influenzare la purezza dei colori sottostanti. Per i colori in scala di grigi, il colore di miscelazione prende completamente il sopravvento.
Luce dura
Questo effetto di sfumatura richiede un colore misto per funzionare. Un colore primario RGB o CMY o Bianco/Nero produrrà un rettangolo vuoto di quel colore. Fa apparire come se una forte luce colorata venisse riflessa sull'oggetto. Qui sotto usa un colore blu cielo.
Luce soffusa
La luce soffusa è in realtà più simile alla sovrapposizione; produce un effetto morbido e levigante di quel colore. Sotto, viene usato il giallo. Il colore giallo è più enfatizzato che nella sovrapposizione, e il suo opposto è de-enfatizzato.
Differenza
Questa modalità di sfumatura produce la differenza tra il colore dell'oggetto sfumato e gli oggetti sottostanti. Usando il bianco si produce un inverso diretto. Sotto utilizza un giallo manila.
Esclusione
Exclusion è molto simile a Difference, eccetto che produce colori meno contrastanti con colori più tenui. Qui sotto usa lo stesso giallo manila come in Differenza. Notate che la colonna rossa è sparita completamente.
Sfumatura di colore
Color Dodge usa una combinazione di saturazione del colore e della sua tonalità per alleggerire un'immagine o ammorbidire l'impatto di certi colori. Una saturazione più leggera aumenta la forza della sfumatura del colore e i colori su cui agisce. Un colore rosso scuro è usato qui sotto per ridurre l'impatto di verde, ciano e blu.
Per ottenere l'effetto desiderato da questa modalità di fusione, si raccomanda di utilizzare il miscelatore di colori e regolare manualmente ogni canale di colore.
Brucia colore
Brucia colore fa l'opposto di Color Dodging, scurendo un'immagine o aumentando l'impatto di un certo colore. Una saturazione più profonda aumenta il color dodging. Lo stesso colore rosso scuro è usato qui sotto.
Per ottenere l'effetto desiderato da questa modalità di fusione, si raccomanda di utilizzare il miscelatore di colori e regolare ogni canale di colore manualmente.
Bruciatura lineare
La bruciatura lineare è un modo molto più diretto di bruciare un'immagine. Il colore viene applicato con più forza su tutto l'oggetto. Lo stesso colore rosso scuro è usato qui sotto.