このツールは、描画メニューの下、またはツールバーのアイコンから使用できます。
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(作図>ビットマップをベクトル化)
ビットマップのアートワークは、ツールパスを生成する前にベクターに変換する必要があります。このツールはビットマップをトレースし、ベクターに変換します。
最良の結果を得るために、ベクター化する前にビットマップのノイズや不要な詳細を除去してクリーンアップしてください。ベクター化する輪郭は閉じた輪郭であることを確認してください。可能であれば、画像をグレースケールまたは白黒に変換してください。
パラメータ
| ベジェ | ビットマップを近似する際にベジェセグメントの作成を優先する |
| 強化されたコーナー | 可能な場合は明確な角を持つ輪郭を作成する |
| 強化された曲線 | ビットマップを近似する際に円弧セグメントの作成を優先する |
| 自動クリーンアップ | 作成された輪郭を自動的に簡略化する |
| 許容誤差 | 作成された輪郭をクリーンアップする際に保持するビットマップ上の最小の特徴を指定する |
- ビットマップをデザインにインポートし、選択します
- ビットマップのベクター化コマンドを有効にします
- ベクター化パラメータを設定し、OKをクリックします