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ラピッドテクスチャ

カッティングツールの寸法を最終形状の主な影響要素として利用し、テクスチャ付きの表面を作成します。結果として得られるデザインにはいくつかの興味深い特徴があります:

  • 最終部品を切削するために必要なツールパスの数が大幅に減少し、生産時間が短縮される
  • 工具跡を除去する必要がなくなり、仕上げを施す前の表面準備が軽減される
  • 3D表面もラピッドテクスチャのデザインに組み込むことができる

シード輪郭

ラピッドテクスチャはオフセット輪郭を作成し、それらを変形させることで生成されます。オフセットを作成するためには、開始点としてシード輪郭が必要です。1つまたは複数のシード輪郭を使用してラピッドテクスチャを生成でき、シード輪郭は開いた輪郭でも閉じた輪郭でもかまいません。シード輪郭はパネルの境界を超えて拡張し、パネル全体を完全にカバーする必要があります。

ラピッドテクスチャを生成するためにシード輪郭を選択する必要はありません。シード輪郭が選択されていない場合は、パネル境界のX軸に沿った水平線が自動的にシード輪郭として使用されます。

パネル定義

パネルサイズはラピッドテクスチャダイアログウィンドウのパネルタブから設定できます。閉じた輪郭もラピッドテクスチャの境界設定に使用できます。

以下は、典型的な開いたシード輪郭とパネル境界を定義する正方形の閉じた輪郭の例です。

以下は得られたラピッドテクスチャの例です

ラピッドテクスチャダイアログ

ラピッドテクスチャコマンドを有効にすると、出力を定義するパラメータが表示されたダイアログウィンドウが開きます。

パネルタブ

テンプレート将来の使用のためにパラメータをテンプレートとして保存する
位置パネル左下隅のXおよびY座標を定義する
サイズ作成するパネルのサイズ
行数X軸方向のパネル数
列数Y軸方向のパネル数
オーバーラップ輪郭がパネルの端を重なる量。通常はツール幅の半分で、テクスチャが端まで正しく広がることを保証する

変位タブ

波長テクスチャパターンのすべての軸における山頂間の最小距離を定義する
オフセット各オフセット輪郭間のオフセット。設定時にはツールサイズを考慮することが重要
水平振幅オフセット輪郭に対するXおよびY平面内のノイズ曲線の高さ
垂直振幅オフセット輪郭に対するZ軸方向のノイズ曲線の高さ
ノイズオフセット輪郭を非均一なパターンで変形させる
波長および振幅の設定を使用してオフセット輪郭を変形させる
ランダム化ノイズが有効な場合、ノイズの変形をランダム化して2つの輪郭が一致しないようにする
シンメトリックX軸およびY軸で対称のエッジを持つパネルを生成し、複数のパネルを並べてより大きなテクスチャを作成可能にする。デフォルトの水平シード輪郭が推奨される。ノイズおよびランダム化有効である必要がある。パネル間の連続性のためにオーバーラップを定義する必要がある。

パラメータタブ

フェード左およびフェード右オフセット輪郭におけるラピッドテクスチャの変形がシード輪郭の両側に向かってフェードアウトする距離を定義する。フェードアウトが完了すると、オフセット輪郭はシード輪郭と一致する。
解像度ノイズパターンの解像度。デフォルトは25 dpi。
クリーンアップ許容差ラピッドテクスチャ輪郭を定義するポイント間の最小距離を定義する。標準範囲は0.01インチから0.001インチで、滑らかな結果をもたらす。値が大きいと生成される曲線の滑らかさが低下する。
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