Os objectos Vectoriais e Bitmap compreenderão a maioria das obras de arte que criar. Este artigo foi concebido para explicar a diferença entre os dois, para que compreenda melhor como manusear estes objectos, quer esteja a criá-los ou a recebê-los de um cliente.
Vectores
A Arte Vectorial é constituída por duas partes principais: Caminhos e preenchimento.
Caminhos
Uma peça de arte vectorial contém uma série de linhas chamadas caminhos. Os caminhos operam entre uma série de pontos que moldam onde os caminhos vão. Estes percursos podem ser abertos ou fechados. Um Caminho aberto é apenas uma linha, mas um caminho fechado dá uma forma completa, e não há abertura ao longo de todo o perímetro. Este artigo tratará especificamente dos caminhos fechados.
Exemplo: Um sinal vectorial com os seus pontos, um caminho fechado.
A ideia por detrás dos Vectores é que o programa pode ver os dados em que os caminhos consistem, e assim pode manipular as linhas e o seu preenchimento. Como resultado, um objecto vectorial pode ser escalado ou distorcido para qualquer tamanho e não perder a qualidade da imagem. Se se fizesse zoom sobre um objecto vectorial, este continuaria a fazer zoom e zoom e teria sempre um aspecto nítido.
Preencher
Quando se aplica cor a um vector fechado, considera-se preenchida, e toda a forma será preenchida com a mesma cor ou padrão. Os vectores podem ter 3 tipos de preenchimentos: Sólido, Padrão, ou Gradiente. Também lhes pode faltar um preenchimento completo, sendo apenas Caminhos, como mostrado acima. (Estes são editados no Editor de Preenchimento/Traço)
Um Enchimento Sólido com Preto. | Um Preenchimento Padrão, com espaço negativo azul e estrelas amarelas repetidas | Um Enchimento Gradiente, passando do branco ao preto |
Pode manipular ainda mais Vectores alterando, acrescentando ou removendo pontos. (ver: Visão Geral dos Caminhos). Não vamos passar em revista cada uma das características mencionadas neste artigo, uma vez que o objectivo é explicar quais são os objectos.
Uma coisa a notar sobre os Vectores é que eles nunca terão gráficos de qualidade fotográfica. Se estiver a olhar para uma imagem que parece ser uma fotografia, seja real ou gerada por computador, é extremamente provável que seja uma imagem Bitmap em vez de um Vector.
Mapa de bits
Ao contrário de uma imagem vectorial, uma imagem Bitmap é muito mais directa. Pense numa imagem bitmap desta forma. Em vez de conter dados sobre linhas e pontos, um bitmap é apenas filas de pixels coloridos sem qualquer consideração com o que neles se encontra. Na falta de dados sobre linhas, pontos e preenchimento, um bitmap não é tão facilmente manipulado como uma imagem vectorial, mas pode ter gráficos de qualidade muito superior à de um Vector.
Por exemplo, a imagem destes narcisos abaixo é uma imagem bitmap. Não há informação sobre as linhas ou as formas, pelo que não se podia escolher facilmente uma dessas flores, explodi-la 200%, e mudá-la para azul.
Para ilustrar melhor o ponto, vamos fazer zoom na flor superior esquerda ali. Já se pode ver realmente os pixéis. Eles são quadrados e bastante óbvios, especialmente ao longo das extremidades da flor.
Resolução
A única métrica real a conter em bitmaps então é quantos pixels contém o objecto, correndo da esquerda para a direita, e depois de cima para baixo? Por exemplo, a imagem completa dos narcisos tem 746 pixels de largura por 494 pixels de altura, ou 746x494 pixels de altura.
Agora, esse número não é na realidade indicativo da qualidade da imagem, mas é fácil assumir que mais pixels significa maior qualidade. Quando se cria um bitmap, este é normalmente 72x72, 150x150, 300x300, ou 600x600. Este número não lhe diz realmente quantos pixels estão numa imagem, mas em vez disso quantos pixels por polegada quadrada ou PPI. Esta é a resolução de uma imagem. A resolução da imagem em narciso é 72x72, o que é realmente baixa. É por isso que quando se faz zoom sobre essa flor, ela parece em bloco. Se esta imagem fosse originalmente capturada a 600x600, a imagem completa pareceria a mesma ou talvez ligeiramente melhor, mas se fizesse zoom em qualquer uma dessas flores, continuaria a parecer nítida e nítida, uma vez que os pixels seriam muito mais pequenos. O lado negativo é que o tamanho do ficheiro seria muitas vezes maior.
Amostragem em baixo
A parte difícil dos bitmaps é que só se pode descer em qualidade, não subir. Se se refizesse a imagem completa do narciso a 600x600, na realidade não melhoraria a imagem. Não há dados que permitam extrapolar o espaço entre os grandes pixels. Os pixels existentes seriam, em vez disso, divididos, mas a imagem acabaria por não mudar. Contudo, é possível reduzir o número de píxeis numa imagem. A isto chama-se "downsampling". A imagem é retirada, dividida em píxeis maiores, e o tamanho do ficheiro é muito, muito menor, mas há uma perda de qualidade como resultado, dependendo de até onde se reduziu a imagem.
Como é que posso distinguir?
A parte complicada das imagens bitmap é que não há limite para o seu aspecto, o que significa que podem parecer-se exactamente com uma imagem vectorial. Se as secções acima não o ajudarem a descobrir se uma imagem é um bitmap ou um vector, então há algumas maneiras de determinar se uma imagem é um Bitmap ou um Vector dentro do Flexi.
Tipos de ficheiros
Os vectores estão contidos apenas numa selecção de tipos de ficheiros muito específicos, e existem alguns tipos de ficheiros que contêm um único bitmap. Se o ficheiro for um dos seguintes, é estritamente um bitmap, e nada mais:
Ficheiros de bitmap:
.jpg
.png
.bmp
.tga
.tiff
.gif (Flexi pode lidar com gifs não animados, mas nada mais)
Os seguintes tipos de ficheiros podem conter Vectores, mas também podem conter bitmaps:
.ai
.eps
DesignCentral
Se o tipo de ficheiro não for um ficheiro bitmap, e se não tiver a certeza, pode carregá-lo em flexi e pode descobri-lo lá fora. Clique na imagem e veja em Design Central. Se uma aba que se pareça com uma árvore num campo aparecer em Design Central, então sabe que tem uma imagem bitmap. Se clicar sobre ela, terá algumas estatísticas sobre ela. Isto significa que se trata de uma imagem bitmap.
Se clicar na imagem produz este separador, então sabe que se trata de um vector. Estes separadores são para ajustar e editar pontos, que são uma característica vectorial.
Se, no entanto, obtiver algo como isto, e lhe faltar um separador como acima, é provável que a Design Central analise
Neste caso, clique com o botão direito do rato na imagem, e olhe para a segunda opção do fundo. Normalmente dirá "Ungroup", ou "Unmask", ou "Clear outline".
Clique nessa opção e seleccione novamente a imagem e veja se tem esses separadores. Caso contrário, repita o processo até o ter. Se limpar uma máscara, poderá ter de remover uma forma negra.