(ver também: Editor de Preenchimento/Editor de Traços - Visão Geral e Básicos)
Um preenchimento sólido é um preenchimento que preenche completamente um objecto vectorial fechado.
Para aplicar um preenchimento de cor, seleccione o objecto, depois use o dropdown de cor para seleccionar uma cor. Esta lista terá como referência as amostras de cor que possui.
Preenchimento Ímpar e Enchimento de Cor
Quando se tem um vector com caminho que se auto-intersecta várias vezes dentro do mesmo elemento, obriga o flexi a tomar uma decisão sobre quais os elementos que estão preenchidos e quais os que não estão. Pode controlar esta decisão com as opções de Preenchimento Equilibrado e Preenchimento Enrolado. Os preenchimentos Winding e Even-Odd são ferramentas para o ajudar a decidir qual é o correcto, dependendo do trabalho artístico. (leitura adicional: Auto-intersecções)
A imagem abaixo é um único caminho. Note como a linha do centro-esquerda se sobrepõe às outras linhas.
O preenchimento ímpar alternará quais as secções que são buracos e quais as que são preenchidas.
O Enchimento de Bobinas preencherá tudo o que determinar ser uma parte interior do desenho.
Estrutura de arame
A funcionalidade Wireframe converterá o objecto num esboço, independentemente do seu preenchimento. Wireframe também irá ignorar completamente as definições do traço no separador Stroke.
Estrutura de fios desligada
Estrutura de arame ligado
Sobreimpressão
A verificação de Overprint activa o Overprint para esse objecto em particular. Consultar o artigo sobre a aplicação da sobreimpressão.