Editor de Preenchimento/Encheio - Efeitos de Transparência

(ver também: Editor de Preenchimento/Editor de Traços - Visão Geral e Básicos)

Este separador permite-lhe transformar o seu objecto vectorial num efeito de mistura transparente. Cada um tem os seus próprios efeitos, pelo que terá de brincar com eles para compreender verdadeiramente como cada um deles.

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  • Modo de Mistura: O efeito que será aplicado.
  • Opacidade: Quão fortemente o efeito será aplicado. 100% significa um efeito de força total, 0% significa nenhum efeito. Uma opacidade de 0% significa que o objecto será invisível.

A maioria dos efeitos de mistura irá utilizar a cor de base do objecto de mistura como parte do efeito. Isto permite um número virtualmente ilimitado de efeitos.

A maior parte dos exemplos abaixo utilizará um simples rectângulo cinzento como objecto de mistura para mostrar os diferentes efeitos sobre um gradiente de polka ponto arco-íris, a menos que se note o contrário. Para além do efeito de mistura Normal, todos são mostrados a 100% de opacidade.

A mistura é extraordinariamente complexa e comum em toda a indústria. As explicações abaixo são bastante rudimentares. Recomendamos a leitura nos Modos de Mistura

Normal

Esta é a configuração por defeito; não foi aplicado qualquer efeito. A opacidade, contudo, ainda pode ser reduzida para criar um efeito translúcido. Abaixo está o rectângulo a 50%.

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Escurecer

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Iluminar

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Matiz

Este efeito é altamente dependente da cor. Isto é utilizando um objecto de mistura Azul.

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Saturação

Este efeito funciona independentemente da sua cor, e em vez disso utiliza o nível de saturação do objecto de mistura para ajustar os objectos abaixo dele. Este está a 25% de saturação e 100% de opacidade. A saturação a 100% não terá efeito e 0% transformará o objecto em escala de cinzentos.

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Cor

Este efeito sobrepõe-se à cor do objecto de mistura. Isto é utilizando um objecto de mistura verde.

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A suavizar a opacidade reduzirá a intensidade da aplicação da cor. Isto está a 50% da opacidade.

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Luminosidade

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Multiplicar

Este efeito requer uma cor que não seja cinzenta, branca, ou preta. Multiplica os valores de cor do objecto usando o valor de cor do objecto de mistura, provocando o aumento da saturação dessas cores e reduzindo o resto. O exemplo abaixo usa um ciano e um objecto de mistura vermelho.

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Ecrã

A tela é o oposto funcional de Multiply. Onde Multiply escurecerá as cores dependentes do objecto de mistura, Screen irá clareá-lo. Respectivamente, os mesmos objectos de mistura de ciano e vermelho são utilizados abaixo.

 

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Sobreposição

Isto enfatiza a cor do objecto de mistura para cores que não são uma cor primária pura de RGB ou CMY. Fá-lo sem afectar a pureza das cores por baixo. Para cores de escala de cinzentos, a cor da mistura assume completamente o seu lugar. 

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Luz dura

Este efeito de mistura requer uma cor mista para funcionar. Uma cor primária de RGB ou CMY ou Branco/Preto produzirá um rectângulo em branco dessa cor. Faz com que pareça como se uma luz de cor forte estivesse a ser brilhada sobre o objecto. Abaixo usa uma cor azul celeste.

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Luz suave

A luz suave é na verdade mais semelhante à Overlay; produz um efeito suave e suavizante dessa cor. Abaixo, é utilizado amarelo. A cor amarela é mais enfatizada do que em Overlay, e o seu oposto é considerado como sendo o oposto.

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Diferença

Este modo de mistura produz a diferença entre a cor do objecto de mistura e os objectos que se encontram abaixo dele. A utilização do branco produz um inverso directo. Abaixo usa um amarelo manila.

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Exclusão

A exclusão é muito semelhante à Diferença, excepto que produz cores menos contrastantes com cores mais suaves. Abaixo usa o mesmo amarelo manila que na Difference. Note-se que a coluna vermelha desapareceu completamente.

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Dodge de cor

Dodge de cor utiliza uma combinação da saturação da cor e a sua tonalidade para iluminar uma imagem ou suavizar o impacto de certas cores. Uma saturação mais clara aumenta a força da esquiva de cor e quais as cores que afecta. Uma cor vermelha escura é utilizada abaixo para reduzir o impacto do verde, do ciano e do azul.

Para conseguir o efeito desejado a partir deste modo de mistura, recomenda-se a utilização do Misturador de Cor e o ajuste manual de cada canal de cor.

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Queimadura por cor

Color Burn faz o oposto de Color Dodging, escurecendo uma imagem ou aumentando o impacto de uma determinada cor. Uma saturação mais profunda aumenta a esquivação da cor. A mesma cor vermelha escura é utilizada a seguir.

Para obter o efeito desejado a partir deste modo de mistura, recomenda-se a utilização do Misturador de Cor e o ajuste manual de cada canal de cor.

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Queimadura Linear

Linear Burn é uma forma muito mais directa de queimar uma imagem. A cor é aplicada com mais força em todo o objecto. A mesma cor vermelha escura é utilizada abaixo. 

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