利用切削工具尺寸作为最终形状的主要影响因素,创建具有纹理的表面。生成的设计具有以下几个有趣的特点:
- 切割最终零件所需的刀路数量大大减少,缩短生产时间
- 无需去除刀具痕迹,减少了生产后表面处理的准备工作,便于后续涂饰
- 仍可将3D表面融入快速纹理设计中

种子轮廓
快速纹理是通过创建偏移轮廓并对其进行扭曲生成的。要创建偏移,需以种子轮廓作为起点。可以使用一个或多个种子轮廓来生成快速纹理,种子轮廓可以是开放或闭合轮廓。种子轮廓必须超出面板边界,以完全覆盖面板。
生成快速纹理时不必选择种子轮廓。如果未选择种子轮廓,将自动使用沿面板边界X轴的水平线作为种子轮廓。
面板定义
面板尺寸可通过快速纹理对话窗口中的“面板”选项卡设置。也可以使用闭合轮廓来设置快速纹理边界。
下图显示了一个典型的开放式种子轮廓示例,以及一个用于定义面板边界的方形闭合轮廓。

生成的快速纹理如下图所示

快速纹理对话框
激活快速纹理命令后,会弹出一个对话框,包含定义输出参数。
面板
| 模板 | 保存参数为模板以供将来使用 |
| 位置 | 定义面板左下角的X和Y坐标 |
| 尺寸 | 要创建的面板尺寸 |
| 行 | X轴方向的面板数量 |
| 列 | Y轴方向的面板数量 |
| 重叠 | 轮廓重叠面板边缘的距离。通常为刀具宽度的一半,以确保纹理正确延伸到边缘 |
位移
| 波长 | 定义纹理图案中所有轴向波峰之间的最小距离 |
| 偏移 | 每个偏移轮廓之间的偏移距离。设置此参数时需考虑刀具尺寸 |
| 水平振幅 | 相对于偏移轮廓,在X和Y平面中噪声曲线的高度 |
| 垂直振幅 | 相对于偏移轮廓,在Z轴方向噪声曲线的高度 |
| 噪声位移 | 以非均匀模式扭曲偏移轮廓。 |
| 波浪位移 | 使用波长和振幅设置扭曲偏移轮廓 |
| 随机化 | 启用噪声位移时,随机化噪声扭曲,确保没有两个轮廓相同 |
| 对称 | 生成X轴和Y轴边缘对称的面板,允许多个面板拼接形成更大纹理。建议使用默认的水平种子轮廓。需启用噪声位移和随机化。必须定义重叠以确保面板间的连续性。 |
参数
| 渐隐左和渐隐右 | 定义快速纹理在偏移轮廓上的扭曲向种子轮廓两侧逐渐消退的距离。达到渐隐距离后,偏移轮廓将与种子轮廓匹配。 |
| 分辨率 | 噪声图案的分辨率。默认值为25 dpi。 |
| 清理容差 | 定义构成快速纹理轮廓的点之间的最小距离。标准范围为0.01英寸至0.001英寸,能产生平滑结果。较大值会降低生成曲线的平滑度。 |