Puede convertir los objetos vectoriales y el texto en mapas de bits y, a continuación, utilizar filtros de mapa de bits para aplicar efectos. El proceso de convertir objetos vectoriales en un mapa de bits se denomina Rasterización.
Más información: Comprender los vectores y los mapas de bits
Una de las principales ventajas de la rasterización es que puede tomar un diseño muy complejo con muchos objetos vectoriales y efectos y convertirlo en un solo objeto. Esto hace que sea mucho más fácil de manejar para Flexi. La desventaja es que el objeto no será editable como un objeto vectorial de nuevo, y está bloqueado en una resolución específica. Puede utilizar la función Deshacer para volver atrás si decide que la rasterización no funciona, pero por lo demás no se puede volver a cambiar a un vector.
Para rasterizar objetos:
- Seleccione los objetos deseados.
- En el menú Mapa de bits, seleccione Rasterizar.
Aparece el cuadro de diálogo Rasterizar.
- Edite los siguientes atributos:
Mantener el original | Cuando está marcada, esta opción conservará los objetos originales. La nueva imagen rasterizada se colocará encima de los objetos originales. |
Crear máscara | Si está marcada, la forma del nuevo mapa de bits será la misma que la de los objetos originales. |
Transparente | Si se marca, el color de fondo del mapa de bits será transparente. |
Resolución | Especifica la resolución del nuevo mapa de bits. Los valores pueden seleccionarse de la lista desplegable o escribirse en el campo Resolución. |
Modo de color | Especifica el modo de color del nuevo mapa de bits. Las opciones disponibles son Blanco y negro, Escala de grises, Color indexado y RGB. |
Margen | Especifica la cantidad de espacio en blanco alrededor del mapa de bits. Esta opción no tiene efecto cuando se selecciona Crear máscara. |
- Haga clic en Aceptar. Si el objeto tiene un tamaño muy grande, este proceso puede tardar un poco.