Marquee

(voir également : Menu et barre d'outils Bitmap)

Les marqueurs sélectionnent une partie de l'image et n'autorisent que cette partie à être modifiée. Le marqueur peut avoir n'importe quelle forme, et sa bordure est marquée par une ligne pointillée clignotante. Les marqueurs ne peuvent exister qu'à l'intérieur de la limite rectangulaire d'un bitmap. Si vous laissez un marqueur sur un bitmap et que vous allez faire autre chose, le marqueur sera mémorisé et sera toujours là. Utilisez l'option Effacer le marqueur ci-dessous pour le supprimer.

Sélection de l'ensemble du bitmap

  • Sélectionnez le bitmap.
  • Dans le menu Bitmap, sélectionnez Marquee Select All.
    mceclip2.png

Utilisation de l'outil Marqueur

L'outil Marqueur permet de sélectionner des portions rectangulaires du bitmap.

Une fois le bitmap sélectionné, dans la barre d'outils d'édition de bitmap :

  • Sélectionnez l'outil de marquage.
    mceclip1.png
  • Cliquez et faites glisser le curseur sur le bitmap.
  • Après avoir créé un marquage, vous pouvez ajouter ou soustraire des zones :
    • Maintenez la touche Maj et faites glisser pour ajouter des sections supplémentaires au marqueur de sélection. Un petit + apparaît près du bas du curseur pour indiquer Ajouter.
    • Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser pour soustraire des sections du marquage de sélection. Un petit - apparaît près du bas du curseur pour indiquer Soustraire.
  • Une fois la sélection dessinée, cliquez à l'intérieur du marquage et faites-le glisser pour déplacer le marquage à la position souhaitée.

Utilisation de l'outil Lasso

L'outil Lasso vous permet de sélectionner un marqueur en traçant son contour sur le bitmap.

Lorsque le bitmap est sélectionné, dans la barre d'outils Bitmap Edit :

  • Sélectionnez l'outil Lasso. 
    mceclip2.png
  • Cliquez et faites glisser le curseur sur la bitmap pour créer une forme fermée.
    • Pour ajouter ou soustraire des zones à un marqueur existant, maintenez les touches Maj et Ctrl enfoncées pendant que vous faites glisser le curseur. (Un petit + ou - apparaît près du bas du curseur pour indiquer Ajouter ou Soustraire).
  • Cliquez à l'intérieur du marquage et faites-le glisser pour le déplacer à la position souhaitée.

Utilisation de l'outil Baguette magique

L'outil Baguette magique vous permet de sélectionner une zone d'un bitmap en fonction de la couleur. Vous pouvez spécifier la plage de couleurs, ou tolérance, pour la sélection de l'outil Baguette magique.

Lorsque le bitmap est sélectionné, dans la barre d'outils d'édition de bitmap :

  • Sélectionnez l'outil Baguette magique. (Notez que l'outil Rendre transparent, situé à l'extrémité de la barre d'outils, a la même icône ; veillez à ne pas confondre les deux).
    mceclip3.png
  • Ajustez la Tolérance dans DesignCentral selon vos besoins.
    mceclip1.png
    • Entrez une valeur faible pour sélectionner des couleurs très similaires au pixel sur lequel vous cliquez, ou une valeur plus élevée pour sélectionner une gamme de couleurs plus large.
  • Cliquez le curseur de la baguette magique sur le bitmap.

Utilisez les touches Maj et Ctrl pour ajouter ou soustraire des zones aux marqueurs existants. (Un petit + ou - apparaît près du bas du curseur pour indiquer Ajouter ou Soustraire).

Effacer les marqueurs

Cette opération permet d'effacer tout marqueur existant sur le bitmap.

  • Sélectionnez le bitmap comportant un marqueur.
  • Dans le menu Bitmap, sélectionnez Clear Marquee.
    mceclip0.png

Inversion des marqueurs

Cette opération inverse la sélection sur le reste du bitmap. Si vous avez sélectionné un cercle, la sélection sera inversée et tout ce qui se trouve à l'extérieur du cercle sera sélectionné.

  • Sélectionnez le bitmap avec un marqueur.
  • Dans le menu Bitmap, sélectionnez Inverser la sélection. 
    mceclip3.png
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