Un percorso è una linea che consiste in uno o più segmenti dritti o curvi. Se è Aperto, il percorso ha un punto iniziale e un punto finale. Se è Chiuso, ha creato un anello completo tra i punti di inizio e fine e può essere Riempito.
Percorso aperto | Percorso chiuso | Percorso chiuso con riempimento |
Quando hai più di un segmento in un percorso, i segmenti sono separati da un Punto di controllo. La posizione del punto di controllo determina la forma dei segmenti adiacenti.
Sui segmenti curvi, ogni punto di ancoraggio mostra le linee di direzione, che terminano con le maniglie di direzione. Il loro angolo e la loro dimensione determinano la forma della curva.
Un punto di controllo situato tra due segmenti può essere:
Simmetrico |
Liscio |
Cuspide |
Le maniglie di direzione puntano in direzioni opposte lungo la stessa linea e hanno la stessa dimensione. | I manipoli di direzione puntano in direzioni opposte lungo la stessa linea ma non hanno la stessa dimensione. | Le maniglie di direzione non sono sulla stessa linea. |
Un doppio cerchio o quadrato indica il punto di partenza del percorso. In un percorso aperto, il punto di partenza può trovarsi ad entrambe le estremità del percorso. In un percorso chiuso, il punto di partenza può essere in qualsiasi punto del percorso.
Quando viene selezionato un segmento dritto:
Quando è selezionato un segmento curvo:
Potete creare dei tracciati usando lo strumento Tracciato di Bezier o lo strumento Disegno a mano libera. Vedi sotto per i loro singoli articoli.
Per continuare a disegnare un percorso aperto esistente, selezionate lo Strumento tracciato di Bezier o lo Strumento disegno a mano libera e cliccate con il cursore su una delle estremità del percorso.
Modifica dei tracciati
Flexi ha numerosi strumenti che possono modificare ed editare percorsi e punti esistenti. Troverete questi strumenti qui nel riquadro a comparsa Path Edit sulla barra degli strumenti principale:
I seguenti articoli descrivono in dettaglio ogni strumento:
- - Strumento Seleziona punto
- - Aggiungere o rimuovere punti
- - Raddrizzare i punti
- - Arrotondamento degli angoli sui sentieri
- - Affilare gli angoli
- - Ottimizzare per curva
- - Ottimizzare per arco liscio
- - Ottimizzare per arco a 3 punti
- - Convertire in arco
- - Ridurre i punti
- - Chiudi Sentiero
- - Cambia punto di partenza
- - Mannaia e forbici
- - Convertire gli angoli in angolo retto
- - Rompere i sentieri
- - Unisciti al sentiero
- - Allineamento dei punti
- - Applica lunghezza e angolo
- - Rimozione di piccoli oggetti
Ulteriori letture:
- Strumento Percorso di Bezier
- Strumento di disegno a mano libera
- Direzione del percorso
- Auto-Intersezioni
- DesignCentral - Modifica del percorso