Pode converter objectos vectoriais e texto em bitmaps, e depois utilizar filtros de bitmap para aplicar efeitos. O processo de conversão de objectos vectoriais em bitmap chama-se Rasterização.
Leitura adicional: Compreender Vectores e Bitmaps
Uma grande vantagem da rasterização é que pode pegar num desenho muito complexo com muitos objectos e efeitos vectoriais e convertê-lo num único objecto. Isto torna muito mais fácil para Flexi lidar com ele. A desvantagem é que o objecto não será editável como um objecto vectorial de novo, e fica preso a uma resolução específica. Pode usar a função Desfazer para voltar atrás se decidir que a rasterização não funciona, mas caso contrário não há qualquer alteração para um vector.
Para fazer uma rasterização de objectos:
- Seleccione os objectos desejados.
- A partir do menu Bitmap, seleccionar Rasterizar.
Aparece a caixa de diálogo Rasterizar.
- Edite os seguintes atributos:
Manter Original | Quando marcada, esta opção irá preservar os objectos originais. Criar máscara Quando marcada, a forma do novo bitmap será a mesma que a dos objectos originais. |
Criar máscara | Quando verificado, a forma do novo bitmap será a mesma que os objectos originais. |
Transparente | Quando verificado, a cor de fundo do bitmap será transparente. |
Resolução | Especifica a resolução do novo bitmap. Os valores podem ser seleccionados a partir da lista suspensa ou digitados no campo Resolução. |
Modo Cor | Especifica o modo de cor do novo bitmap. Margem Especifica a quantidade de espaço branco à volta do bitmap. Margem |
Margem | Especifica a quantidade de espaço branco à volta do bitmap. Esta opção não tem efeito quando se selecciona Criar máscara. |
- Clique em OK. Se o objecto for muito grande em tamanho, este processo pode demorar um pouco.