Efecto de base

El efecto de base se utiliza para crear una capa de "imprimación" de color base sobre la que se imprimirá la imagen real.

  • Una base sólida se utiliza generalmente con objetos vectoriales y texto. Consiste en una capa sólida de un solo color plano, normalmente blanco, que sigue el contorno de los objetos que están encima. La tinta siempre tiene una cobertura del 100%. Una base sólida puede tener el mismo tamaño que los objetos que tiene encima, puede ser estrangulada para que encaje dentro de los márgenes del objeto, o puede ser sangrada para que se extienda fuera de los márgenes.
  • La base variable se utiliza con mapas de bits y degradados. La densidad de la base varía para ajustarse a la imagen superior. Esto permite que el color del material se muestre detrás de un área transparente (una imagen, por ejemplo).

 

EffectsUnderbase.png
Base sólida Mapa de bits original Base sólida

Después de crear una base, la base y los objetos asociados se unen en un objeto compuesto. Éstos utilizan el color directo de la base. Este color directo depende del dispositivo, pero la gran mayoría de los dispositivos que admiten bases lo utilizan. Si utiliza un color diferente para una base, DEBE ser un color directo.

Creación de una base sólida

  • Seleccione los objetos deseados.
  • En el menú Efectos, apunte a Base inferior y seleccione Base sólida.
    • Aparece la pestaña Base en DesignCentral.
      mceclip0.png
  • En DesignCentral, seleccione Estrangulamientomceclip3.png o Sangradomceclip4.png.
  • Establezca el tamaño del estrangulamiento o del sangrado en el campo Distancia de estrangulamientomceclip5.png.
  • Marque Con agujeros para hacer agujeros en la base debajo de los agujeros de los objetos seleccionados arriba. mceclip10.png
  • Seleccione el color de la base en la lista desplegable. mceclip9.png
  • Haga clic en Aplicar. mceclip11.png

Creación de una base variable

Una base variable seguirá utilizando el mismo color directo, pero cambiará la saturación de la tinta en función de la imagen de mapa de bits principal.

  • Seleccione los objetos deseados.
  • En el menú Efectos, apunte a Subbase y seleccione Subbase variable.
    • Aparecerá la pestaña Base Variable en DesignCentral.
      mceclip6.png
  • Establezca el tamaño del estrangulamiento en el campo Distancia de estrangulamiento.
    mceclip7.png
  • Seleccione en la lista desplegable la resolución a la que se aplicará la base.
    mceclip8.png
  • Seleccione el color de la base en la lista desplegable. mceclip9.png
  • Haga clic en Aplicar. mceclip11.png

Cómo convertir un objeto vectorial en una base

  • Seleccione el objeto deseado.
  • En el menú Organizar, apunte a Base inferior y seleccione Hacer base inferior.
    mceclip13.png
  • Seleccione el color de la base en la lista desplegable y haga clic en Aceptar.
    mceclip15.png

Cómo separar una base de los objetos en los que se basa

Para convertir la base en un objeto separado y los objetos en los que se basaba en objetos normales de nuevo:

  • Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su base.
  • En el menú Efecto, seleccione Separar base inferior.
  • Alternativamente, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto y seleccione Separar base inferior

Eliminar una base inferior

  • Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su base inferior.
  • En el menú Efectos, seleccione Borrar base inferior.
  • Como alternativa, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto y seleccione Borrar base inferior

Liberar una base inferior a un objeto vectorial

  • Seleccione los objetos.
  • En el menú Organizar, apunte a Base inferior y seleccione Liberar base inferior. Esto creará el objeto como un objeto vectorial normal de nuevo.
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