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(変形>拡大縮小)
選択範囲を3次元、2次元、または1次元で対話的に、または最終寸法を指定してスケーリングします。
三次元

アクティブなビューに関係なく、選択範囲を3つの次元すべてでスケーリングします。
二次元

表示されている2つの次元のみがスケーリングされます。トップビューではX軸とY軸の寸法のみがスケーリングされます。これは、厚さを一定に保ちながらレリーフをスケーリングする際に便利です。
一次元

単一の軸に沿ってスケーリングすることで選択範囲を変形します。対話的にクリックしてドラッグします。線の開始点と終了点をクリックして、選択範囲をスケーリングする方向を定義します。軸に沿ってマウスを動かして選択範囲を変形し、もう一度クリックして変更を適用します。
パラメータ
| サイズ | XYZのサイズを入力して選択範囲をスケーリングします |
| 係数 | スケーリング係数を適用して選択範囲をスケーリングします |
| ツールパスを含む | 選択範囲内のツールパスもスケーリングします |
| 比例 | チェックすると、スケーリング操作が比例的に適用されます |
| コピー | スケーリング時に選択範囲のコピーを作成します。元の選択範囲は同じ位置に残ります |
| コーナーセレクター | スケーリング時にどの点を固定するかを選択します |