O efeito de base é utilizado para criar uma camada "primer" de cor de base que a imagem real será impressa na parte superior.
- Uma base sólida é geralmente utilizada com objectos vectoriais e texto. Consiste numa camada sólida de uma única cor, tipicamente branca, que segue o contorno dos objectos acima dela. A tinta está sempre a 100% de cobertura. Uma base sólida pode ter o mesmo tamanho que os objectos acima dela, sufocada para caber dentro das margens do objecto, ou sangrada para se estender para fora das margens.
- Uma base inferior variável é utilizada com bitmaps e gradientes. A densidade da base inferior varia para corresponder à imagem acima. Isto permite que a cor do suporte se mostre por trás de uma área transparente (uma imagem, por exemplo).
Base sólida | Bitmap original | Base de dados variável |
Depois de criar uma base subjacente, a base subjacente e os objectos associados são unidos num objecto composto. Estes fazem uso da cor do ponto de sub-base. Esta cor pontual depende do dispositivo, mas a grande maioria dos dispositivos que suportam as bases subjacentes utilizam-na. Se utilizar uma cor diferente para uma base subjacente, esta DEVE ser uma cor pontual.
Criação de uma base sólida
- Seleccionar os objectos desejados.
- No menu Efeitos, apontar para a Base Inferior e seleccionar Base Inferior Sólida.
- O separador Base Inferior aparece em DesignCentral.
- O separador Base Inferior aparece em DesignCentral.
- No DesignCentral, seleccionar Asfixiar
ou Sangrar
.
- Definir o tamanho do Asfixiar ou Sangramento no campo Distância do Asfixiante
.
- Verificar Com furos para fazer furos na base inferior por baixo de quaisquer furos nos objectos seleccionados acima.
- Seleccionar a cor da base inferior a partir da lista suspensa.
- Clique em Aplicar.
Criar uma Base Inferior Variável
Uma base variável continuará a utilizar a mesma cor de mancha, mas alterará a saturação da tinta em função da imagem do bitmap pai.
- Seleccionar os objectos desejados.
- No menu Efeitos, apontar para Underbase e seleccionar Underbase Variável.
- O separador Base Inferior Variável aparece em DesignCentral.
- O separador Base Inferior Variável aparece em DesignCentral.
- Defina o tamanho do estrangulamento no campo Distância do estrangulamento.
- Seleccionar uma Resolução da lista pendente em que a Base Inferior será aplicada.
- Seleccionar a cor da base inferior a partir da lista pendente.
- Clique em Aplicar.
Transformar um Objecto Vectorial numa Base Inferior
- Seleccionar o objecto desejado.
- A partir do menu Organizar, apontar para Underbase e seleccionar Make Underbase.
- Seleccionar a cor da base inferior na lista pendente e clicar OK.
Separar uma Base Inferior dos Objectos em que se Baseou
Tornar a base inferior num objecto separado e os objectos em que se baseou num objecto normal novamente:
- Seleccionar o objecto composto que contém o objecto e a sua base subjacente.
- No menu Efeito, seleccionar Base Inferior Separada.
- Em alternativa, clicar com o botão direito do rato no objecto e seleccionar Base Inferior Separada
Remoção de uma Base Inferior
- Seleccionar o objecto composto que contém o objecto e a sua base inferior.
- No menu Efeitos, seleccionar Limpar Base Inferior.
- Em alternativa, clicar com o botão direito do rato no objecto e seleccionar Limpar Base Inferior
Liberação de uma base inferior de volta a um objecto vectorial
- Seleccionar os objectos.
- No menu Arrange, apontar para Underbase e seleccionar Release Underbase. Isto irá criar novamente o objecto como um objecto vectorial normal.