機能更新
- 3Dレリーフプレビュー機能適用前に3Dレリーフをプレビュー可能になりました。これにより、デザインへのレリーフの表示効果を迅速に評価し、操作確定前に調整が行えます。
レリーフ作成時のプレビュー機能
- 3Dテクスチャプレビュー機能適用前にモデル上でテクスチャをプレビュー可能になりました。意図した効果を明確に確認でき、繰り返しの取り消し操作なしでデザインを最適化できます。
テクスチャのプレビュー機能
- 3Dソリッドオブジェクトソリッドオブジェクトのサポートが拡張されました。ソリッドオブジェクトを直接レリーフに変換できるようになり、インポートされたソリッドを扱うワークフローが効率化されます。
サーフェスメニューのソリッドツールセクションに「ソリッドからレリーフ」オプションを追加
- エクスポート/インポート機能の強化
- STEP形式のエクスポート/インポートでメッシュオブジェクトを含められるようになりました。
- STL形式のエクスポート/インポートでソリッドオブジェクトを含められるようになりました。
修正された不具合
- 楕円ツール – 両面ジョブの背面で正しく機能するようになりました。
- EnRouteバックアップ – ツールバーが正しく復元されるようになりました。
- 移動ロック – 3Dレリーフでの動作を修正し、意図しない分割を防止します。
- ハッチング塗りつぶし – フィレット半径がツールパスでループを引き起こさなくなりました。
- 高速テクスチャプレビュー – 両面ジョブで正しく位置合わせされるようになりました。
- X方向スライス抽出 – ラベルが境界線と重ならなくなりました。
- 3Dランプイン&角度付きアイランド塗りつぶし – ツールパスの乱れが解消されました。
- リーダー寸法 – 右クリックでの取り消し操作が失敗しなくなりました。
- 境界線によるトリム – 動作が安定しました。
- UIラベル修正 – マルチコピーの「塗りつぶしプレート」とスケールの「ツールパスを含む」が正しく表示されます。
- 底面ツールパス – 視覚的な不具合を修正。
- ファイル開く – EnRouteファイルをダブルクリックすると、現在のインスタンスでファイルが読み込まれるようになりました。
- オフセット輪郭ツールパス – 終了オプションが正しく追加されるようになりました。
- ブロックネスティング – 内部カットと外部カットがグループ化されている場合でも、共通線の作成が機能するようになりました。
- Gコード生成 – 特定のドライバが、入力パスを微細なセグメントに分割することで過剰なGコードを生成しなくなりました。