L'effet de sous-base est utilisé pour créer une couche "primaire" de couleur de base sur laquelle l'image réelle sera imprimée.
- Une sous-base solide est généralement utilisée avec des objets vectoriels et du texte. Elle consiste en une couche solide d'une seule couleur d'accompagnement, généralement du blanc, qui suit le contour des objets situés au-dessus. L'encre a toujours une couverture de 100 %. Une sous-base solide peut avoir la même taille que les objets qui la surmontent, être réduite pour s'adapter aux marges de l'objet, ou être exsangue pour dépasser les marges.
- Une sous-base variable est utilisée avec les bitmaps et les dégradés. La densité de la sous-base varie pour correspondre à l'image ci-dessus. Cela permet à la couleur du support de transparaître derrière une zone transparente (une image, par exemple).
Sous-base solide | Bitmap original | Sous-base variable |
Après avoir créé une sous-base, la sous-base et les objets associés sont réunis en un objet composé. Ceux-ci utilisent la couleur d'accompagnement de la sous-base. Cette couleur d'accompagnement dépend du périphérique, mais la grande majorité des périphériques qui prennent en charge les sous-bases l'utilisent. Si vous utilisez une autre couleur pour une sous-base, il DOIT s'agir d'une couleur d'accompagnement.
Création d'une sous-base solide
- Sélectionnez les objets souhaités.
- Dans le menu Effets, pointez sur Sous-base et sélectionnez Sous-base solide.
- L'onglet Sous-base apparaît dans DesignCentral.
- L'onglet Sous-base apparaît dans DesignCentral.
- Dans DesignCentral, sélectionnez soit Choke soit Bleed .
- Définissez la taille de l'étranglement ou du fond perdu dans le champ Distance d'étranglement.
- Cochez la case Avec trous pour que les trous du support soient situés sous les trous des objets sélectionnés ci-dessus.
- Sélectionnez la couleur de la sous-base dans la liste déroulante.
- Cliquez sur Appliquer.
Création d'une sous-base variable
Une sous-base variable utilise toujours la même couleur d'accompagnement, mais elle modifie la saturation de l'encre en fonction de l'image bitmap parente.
- Sélectionnez les objets souhaités.
- Dans le menu Effets, pointez sur Sous-base et sélectionnez Sous-base variable.
- L'onglet Sous-base variable apparaît dans DesignCentral.
- L'onglet Sous-base variable apparaît dans DesignCentral.
- Définissez la taille de l'étranglement dans le champ Distance de l'étranglement.
- Dans la liste déroulante, sélectionnez la résolution à laquelle la sous-couche sera appliquée.
- Sélectionnez la couleur de la sous-couche dans la liste déroulante.
- Cliquez sur Appliquer.
Transformation d'un objet vectoriel en une sous-base
- Sélectionnez l'objet souhaité.
- Dans le menu Arrangement, pointez sur Sous-plancher et sélectionnez Faire un sous-plancher.
- Sélectionnez la couleur de l'embase dans la liste déroulante, puis cliquez sur OK.
Séparation d'une sous-base des objets sur lesquels elle était basée
Pour faire de l'embase un objet distinct et des objets sur lesquels elle était basée des objets normaux, procédez comme suit objects again:
- Sélectionnez l'objet composé contenant l'objet et son soubassement.
- Dans le menu Effet, sélectionnez Séparer le soubassement.
- Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionner Séparer l'embase.
Suppression d'une sous-base
- Sélectionnez l'objet composé contenant l'objet et son soubassement.
- Dans le menu Effets, sélectionnez Effacer le soubassement.
- Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionner Effacer l'embase.
Réintégration d'une sous-couche dans un objet vectoriel
- Sélectionnez les objets.
- Dans le menu Arrangement, pointez sur Sous-base et sélectionnez Libérer la sous-base. L'objet redeviendra ainsi un objet vectoriel normal.