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彫刻加工

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2Dまたは3Dの彫刻ツールパスを作成します。2Dツールパスは選択した輪郭に正確に沿ってベベル効果を加えます。3Dツールパスは彫刻ツールの形状を使用して、鋭い角をより正確に切り取ります。

Vビット、彫刻ビット、テーパー形の彫刻可能なツールのみが彫刻加工の生成に使用できます。

切削パラメータ

深さ、パス数、送り速度と回転速度、方向のパラメータは他のツールパスの切削パラメータと一致します。

3D切削ツールパス チェックすると、彫刻は3Dツールパスとして作成されます。チェックを外すと、2Dツールパスが生成されます。
外部または内部

3D切削ツールパスがチェックされている場合、ツールパスが輪郭の内部を通るか外部を通るかを指定する必要があります。

3D彫刻ツールパスは、選択されたすべてのオブジェクトを単一のツールパスグループに結合する必要があります。彫刻加工を作成すると、選択に含まれる既存のツールパスグループは削除されます。

加工パラメータ

彫刻で定義された最初のツールは常に彫刻加工ツールであり、2番目のツールは荒加工ツールとして定義されます。荒加工ツールのツールパスは、彫刻切削で必要な場合のみ生成されます。

深彫り切削の一般的な設定は、エンドミルを使用して余分な材料を除去する荒加工を定義することです。

角を直角に

外部3D切削ツールパスの場合、輪郭の角に直角のツールパスを作成し、仕上げ面を変更する追加オプションがあります。

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