このセクションの記事

ピラミッド加工

(ツールパス>スぺシャリティ>ピラミッド加工
ツールの寸法とデザインを使用して切削深さを決定し、面取りデザインを作成するためのツールパスを生成します。

Vビット、彫ビット、テーパードツールなど、彫刻が可能なツールのみがピラミッド加工の生成に使用できます。

加工パラメータ

最初のツールは常にピラミッド加工として定義されます。

2番目のツールは荒加工ツールとして定義され、通常は中くらいのサイズのエンドミルで余分な材料を除去するために使用されます。

高さを返す 面取り部分の下に作成される垂直エッジの高さです。「ププレートの下部に移動」がチェックされている場合にのみ、高さを返すが正しく切削されます。
プレートの下部に移動 チェックされている場合、高さを返すの底辺はプレートの底と揃えられます。チェックされていない場合、ツールパスは面取り面の上部が材料の表面に位置するように配置されます。

切削パラメータ

ピラミッド加工は他のツールパスと多くの切削パラメータを共有します。主な違いは、切削深さが戦略パラメータに基づいて自動的に定義されることです。切削の表面深さは上書き可能ですが、推奨されません。

デフォルトでは、EnRouteはピラミッド切削にツールの切削深さの90パーセントを使用します。これは軟らかい材料には適切ですが、木材のような密度の高い材料の場合は、パスの回数を増やして通し深さを減らす必要があるでしょう。

この記事は役に立ちましたか?
4人中1人がこの記事が役に立ったと言っています